Hinzufügen eines neuen Acer FingerLaunch-Objekts
Es gibt mehrere Methoden, einem Finger ein Acer FingerLaunch-Objekt zuzuweisen.
Methode 1 Einzelne Schritte:
1. | Klicken Sie mit der rechten Maustaste in ein leeres Feld oberhalb eines eingegebenen Fingers und wählen Sie Add (Hinzu).
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2. | Das Fenster Add (Hinzu) erscheint. Wählen Sie aus einem existierenden Password Bank-Objekt aus oder suchen Sie eine Datei, eine Verknüpfung oder eine ausführbare Datei.
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3. | Klicken Sie auf OK, um die Einstellung fertigzustellen.
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Hinweis: Klicken Sie auf einen nicht eingegebenen Finger, werden Sie aufgefordert, den betreffenden Fingerabdruck einzugeben. Es steht Ihnen frei, mit der Eingabe zu beginnen oder sie abzubrechen. Methode 2 Einzelne Schritte:
1. | Ziehen Sie ein existierendes Objekt aus dem Quick-Launch Area heraus und legen Sie es in ein leeres Feld oberhalb eines eingegebenen Fingers.
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Hinweis:
1. | Das vordefinierte Einzelereignis aus dem Schnellstartbereich kann weder vom Anwender modifiziert noch hinzugefügt werden. |
2. | Pro Finger ist ein Einzelereignis-Fingerstartelement zulässig. |
Methode 3 Einzelne Schritte:
1. | Ziehen Sie eine Datei, eine Verknüpfung oder eine ausführbare Datei aus dem Desktop oder Explorer heraus und legen Sie sie in ein leeres Feld oberhalb eines eingegebenen Fingers. |
Hinweis:
1. | Falls das Ziehen-und-Ablegen-Element aus dem Einzelereignis-Schnellstartbereich stammt, werden die beiden leeren Kästchen an der Spitze des Fingers deaktiviert. |
2. | Es ist nicht möglich, ein Element auf einen erfassten Finger
zu ziehen. |
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